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7 Wonders Duel se parece, en muchas cosas, a su papá, 7 Wonders: durante tres Eras los jugadores adquieren cartas que les proveerán de recursos o que ayudarán a su avance científico o militar para desarrollar una civilización y construir maravillas.
Lo que es diferente en 7 Wonders Duel es que, como su propio nombre sugiere, el juego es para dos jugadores, los contendientes no cogen cartas del mazo simultáneamente, sino de un despliegue de cartas boca arriba y boca abajo que se disponen al principio de cada turno. Un participante sólo puede tomar una carta si no está cubierta por ninguna otra, así que el sentido de la oportunidad y las cartas que permiten realizar más de una acción son vitales en la estrategia de la partida.
Como en el juego original, cada carta que el adquirida puede contruirse, descartarse para conseguir dinero o ser utilizada para construir una maravilla. Cada jugador comienza eligiendo 4 cartas de maravilla y cada maravilla acabada reporta al constructor una habilidad especial. Sólo se pueden construir 7 maravillas, así que un jugador acabará con una de menos
Los contendientes pueden comprar recursos en cualquier momento de la banca o pueden ir consiguiendo cartas que les reporten los mismos para poder construir posteriormente; según acumulas recursos, el coste de éstos se incrementa para tu oponente cuando trata de comprarlos de la banca, representando así, tu dominio en un área en particular.
Un adversario puede ganar 7 Wonders Duel de uno de estos modos:
- Cada vez que tomas una carta militar, avanzas el contador de guerra hacia la capital de tu oponente, lo cual otorga una serie de bonus, dependiendo de su posición. Si llegas a la capital de tu enemigo, ganas el juego inmediatamente.
- De un modo parecido, si adquieres seis de los siete diferentes símbolos científicos, consigues dominación científica y ganas inmediatamente.
- Si no se da ninguna de estas circunstancias, el jugador con más puntos de victoria al final de la partida, gana.
7 Wonders Duel es un juegazo para dos jugadores en toda regla. No sólo porque actualmente se encuentra en el número 9 de Boardgamegeek (BGG), además ha ganado una impresionante retahíla de premios entre los que están el Golden Geek al mejor juego de cartas, el Golden Geek al mejor juego para 2, el International Gamers Award al mejor juego para 2 jugadores...Y por si esto fuera poco, es fácil de desplegar y rápido de jugar. Una adquisición con satisfacción casi garantizada.
7 Wonder Duel
7 Wonders Duel se parece, en muchas cosas, a su papá, 7 Wonders: durante tres Eras los jugadores adquieren cartas que les proveerán de recursos o que ayudarán a su avance científico o militar para desarrollar una civilización y construir maravillas.
Lo que es diferente en 7 Wonders Duel es que, como su propio nombre sugiere, el juego es para dos jugadores, los contendientes no cogen cartas del mazo simultáneamente, sino de un despliegue de cartas boca arriba y boca abajo que se disponen al principio de cada turno. Un participante sólo puede tomar una carta si no está cubierta por ninguna otra, así que el sentido de la oportunidad y las cartas que permiten realizar más de una acción son vitales en la estrategia de la partida.
Como en el juego original, cada carta que el adquirida puede contruirse, descartarse para conseguir dinero o ser utilizada para construir una maravilla. Cada jugador comienza eligiendo 4 cartas de maravilla y cada maravilla acabada reporta al constructor una habilidad especial. Sólo se pueden construir 7 maravillas, así que un jugador acabará con una de menos
Los contendientes pueden comprar recursos en cualquier momento de la banca o pueden ir consiguiendo cartas que les reporten los mismos para poder construir posteriormente; según acumulas recursos, el coste de éstos se incrementa para tu oponente cuando trata de comprarlos de la banca, representando así, tu dominio en un área en particular.
Un adversario puede ganar 7 Wonders Duel de uno de estos modos:
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