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Donde antiguamente se alzaba un bosque frondoso, hoy solo yace arena. Un gran desierto se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Zarpa de Mar. Antiguas ciudades medio en ruinas albergan las últimas comunidades humanas que se esfuerzan en sobrevivir forrajeando el poco verde que sigue en pie. Entre unas ciudades y otras, los intrépidos viajeros del desierto transportan mercancías a lomos de sus preciadas orugas. Si bien su único objetivo es ganar tanto dinero como puedan, al mismo tiempo y de un modo más o menos deliberado, están ayudando a traer la vida de nuevo al desierto al llevar consigo pequeñas plantas desde los invernaderos artificiales de las ciudades a los rincones más remotos de este océano de arena.
Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es el nuevo título de la Kemushi saga, un juego con una mecánica principal de pick-up and deliver que se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 12 años, en partidas de unos 120 minutos de duración.
En Sand, los jugadores se pondrán en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto, recorriendo los caminos y atajos del tablero y visitando las distintas ciudades, pasando por oasis, campamentos, y el gran puerto. Recogerán mercancías (plantas, artesanías, reliquias o las misteriosas rocas iwakura) para llevarlas a otros lugares y así ganar oro por el servicio de transporte. Cruzarán las dunas a lomos de las orugas gigantes, que deberán cuidar con esmero para que crezcan fuertes y puedan ayudarles a llevar a cabo las tareas de forma más eficaz. Por el camino encontrarán compañeros con habilidades útiles que les facilitarán el trabajo. Y a lo largo de la partida se les encomendarán misiones que, de cumplirlas, reportarán cuantiosos beneficios al final del viaje.
Pero no solo de oro se nutren los habitantes del desierto. En Sand también se pueden realizar oraciones para modificar resultados de un dado, ganar prestigio (cosa que nos dará oro adicional al hacer las entregas) o componer canciones en ciudades, cosa que nos bonificará cuando entreguemos mercancías allí.
El sistema de juego se basa en la mecánica pick-up and deliver, que significa recoger y entregar. A lo largo de la partida, los jugadores cargarán mercancías en distintos puntos del mapa y las entregarán en otros, tras realizar un viaje. Cuantas más entregas se completen satisfactoriamente, más oro recibirán y más posibilidades tendrán de ganar la partida. ¿Parece fácil, verdad?
Para realizar las distintas acciones, cada jugador dispondrá de cuatro fichas de acción de colores que coinciden con cada uno de los cuatro dados de juego. Las fichas de acción representan el tiempo que invierten en hacer las distintas acciones del juego (¡y alerta, porque el tiempo es limitado!). Según el color, los dados se asocian a las diferentes fichas de acción y sirven para determinar la potencia de las acciones que se pueden hacer.
Todo ello también se puede disfrutar en un sesudo modo solitario, que dispone de 3 niveles de dificultad distintos. ¿Estás preparado para enfrentarte a los retos del desierto a lomos de tu querida oruga? ¿Quieres descubrir la siguiente pieza del universo de la Kemushi saga, la ambientación de juegazos como Bitoku o Bamboo? Despliega todo el potencial de Sand y ayuda a que las plantas echen raíces de nuevo para que la vida y la esperanza vuelvan a brotar en el desolado desierto.
Sand
Donde antiguamente se alzaba un bosque frondoso, hoy solo yace arena. Un gran desierto se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Zarpa de Mar. Antiguas ciudades medio en ruinas albergan las últimas comunidades humanas que se esfuerzan en sobrevivir forrajeando el poco verde que sigue en pie. Entre unas ciudades y otras, los intrépidos viajeros del desierto transportan mercancías a lomos de sus preciadas orugas. Si bien su único objetivo es ganar tanto dinero como puedan, al mismo tiempo y de un modo más o menos deliberado, están ayudando a traer la vida de nuevo al desierto al llevar consigo pequeñas plantas desde los invernaderos artificiales de las ciudades a los rincones más remotos de este océano de arena.
Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es el nuevo título de la Kemushi saga, un juego con una mecánica principal de pick-up and deliver que se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 12 años, en partidas de unos 120 minutos de duración.
En Sand, los jugadores se pondrán en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto, recorriendo los caminos y atajos del tablero y visitando las distintas ciudades, pasando por oasis, campamentos, y el gran puerto. Recogerán mercancías (plantas, artesanías, reliquias o las misteriosas rocas iwakura) para llevarlas a otros lugares y así ganar oro por el servicio de transporte. Cruzarán las dunas a lomos de las orugas gigantes, que deberán cuidar con esmero para que crezcan fuertes y puedan ayudarles a llevar a cabo las tareas de forma más eficaz. Por el camino encontrarán compañeros con habilidades útiles que les facilitarán el trabajo. Y a lo largo de la partida se les encomendarán misiones que, de cumplirlas, reportarán cuantiosos beneficios al final del viaje.
Pero no solo de oro se nutren los habitantes del desierto. En Sand también se pueden realizar oraciones para modificar resultados de un dado, ganar prestigio (cosa que nos dará oro adicional al hacer las entregas) o componer canciones en ciudades, cosa que nos bonificará cuando entreguemos mercancías allí.
El sistema de juego se basa en la mecánica pick-up and deliver, que significa recoger y entregar. A lo largo de la partida, los jugadores cargarán mercancías en distintos puntos del mapa y las entregarán en otros, tras realizar un viaje. Cuantas más entregas se completen satisfactoriamente, más oro recibirán y más posibilidades tendrán de ganar la partida. ¿Parece fácil, verdad?
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